1081 x 3842 ピクセル

ダーツボード
ダーツ
ダーツケース
シャフト
フライト
セット商品

プライバシーポリシー

e-alert-store(以下,「当社」といいます。)は,本ウェブサイト上で提供するサービス(以下,「本サービス」といいます。)における,ユーザーの個人情報の取扱いについて,以下のとおりプライバシーポリシー(以下,「本ポリシー」といいます。)を定めます。

第1条(個人情報)

「個人情報」とは,個人情報保護法にいう「個人情報」を指すものとし,生存する個人に関する情報であって,当該情報に含まれる氏名,生年月日,住所,電話番号,連絡先その他の記述等により特定の個人を識別できる情報及び容貌,指紋,声紋にかかるデータ,及び健康保険証の保険者番号などの当該情報単体から特定の個人を識別できる情報(個人識別情報)を指します。

第2条(個人情報の収集方法)

当社は,ユーザーが利用登録をする際に氏名,生年月日,住所,電話番号,メールアドレス,銀行口座番号,クレジットカード番号,運転免許証番号などの個人情報をお尋ねすることがあります。また,ユーザーと提携先などとの間でなされたユーザーの個人情報を含む取引記録や決済に関する情報を,当社の提携先(情報提供元,広告主,広告配信先などを含みます。以下,「提携先」といいます。)などから収集することがあります。

第3条(個人情報を収集・利用する目的)

当社が個人情報を収集・利用する目的は,以下のとおりです。
  1. 当社サービスの提供・運営のため
  2. ユーザーからのお問い合わせに回答するため(本人確認を行うことを含む)
  3. ユーザーが利用中のサービスの新機能,更新情報,キャンペーン等及び当社が提供する他のサービスの案内のメールを送付するため
  4. メンテナンス,重要なお知らせなど必要に応じたご連絡のため
  5. 利用規約に違反したユーザーや,不正・不当な目的でサービスを利用しようとするユーザーの特定をし,ご利用をお断りするため
  6. ユーザーにご自身の登録情報の閲覧や変更,削除,ご利用状況の閲覧を行っていただくため
  7. 有料サービスにおいて,ユーザーに利用料金を請求するため
  8. 上記の利用目的に付随する目的

第4条(利用目的の変更)

  1. 当社は,利用目的が変更前と関連性を有すると合理的に認められる場合に限り,個人情報の利用目的を変更するものとします。
  2. 利用目的の変更を行った場合には,変更後の目的について,当社所定の方法により,ユーザーに通知し,または本ウェブサイト上に公表するものとします。

第5条(個人情報の第三者提供)

  1. 当社は,次に掲げる場合を除いて,あらかじめユーザーの同意を得ることなく,第三者に個人情報を提供することはありません。ただし,個人情報保護法その他の法令で認められる場合を除きます。
    1. 人の生命,身体または財産の保護のために必要がある場合であって,本人の同意を得ることが困難であるとき
    2. 公衆衛生の向上または児童の健全な育成の推進のために特に必要がある場合であって,本人の同意を得ることが困難であるとき
    3. 国の機関もしくは地方公共団体またはその委託を受けた者が法令の定める事務を遂行することに対して協力する必要がある場合であって,本人の同意を得ることにより当該事務の遂行に支障を及ぼすおそれがあるとき
    4. 予め次の事項を告知あるいは公表し,かつ当社が個人情報保護委員会に届出をしたとき
      1. 利用目的に第三者への提供を含むこと
      2. 第三者に提供されるデータの項目
      3. 第三者への提供の手段または方法
      4. 本人の求めに応じて個人情報の第三者への提供を停止すること
      5. 本人の求めを受け付ける方法
  2. 前項の定めにかかわらず,次に掲げる場合には,当該情報の提供先は第三者に該当しないものとします。
    1. 当社が利用目的の達成に必要な範囲内において個人情報の取扱いの全部または一部を委託する場合
    2. 合併その他の事由による事業の承継に伴って個人情報が提供される場合
    3. 個人情報を特定の者との間で共同して利用する場合であって,その旨並びに共同して利用される個人情報の項目,共同して利用する者の範囲,利用する者の利用目的および当該個人情報の管理について責任を有する者の氏名または名称について,あらかじめ本人に通知し,または本人が容易に知り得る状態に置いた場合

第6条(個人情報の開示)

  1. 当社は,本人から個人情報の開示を求められたときは,本人に対し,遅滞なくこれを開示します。ただし,開示することにより次のいずれかに該当する場合は,その全部または一部を開示しないこともあり,開示しない決定をした場合には,その旨を遅滞なく通知します。なお,個人情報の開示に際しては,1件あたり1,000円の手数料を申し受けます。
    1. 本人または第三者の生命,身体,財産その他の権利利益を害するおそれがある場合
    2. 当社の業務の適正な実施に著しい支障を及ぼすおそれがある場合
    3. その他法令に違反することとなる場合
  2. 前項の定めにかかわらず,履歴情報および特性情報などの個人情報以外の情報については,原則として開示いたしません。

第7条(個人情報の訂正および削除)

  1. ユーザーは,当社の保有する自己の個人情報が誤った情報である場合には,当社が定める手続きにより,当社に対して個人情報の訂正,追加または削除(以下,「訂正等」といいます。)を請求することができます。
  2. 当社は,ユーザーから前項の請求を受けてその請求に応じる必要があると判断した場合には,遅滞なく,当該個人情報の訂正等を行うものとします。
  3. 当社は,前項の規定に基づき訂正等を行った場合,または訂正等を行わない旨の決定をしたときは遅滞なく,これをユーザーに通知します。

第8条(個人情報の利用停止等)

  1. 当社は,本人から,個人情報が,利用目的の範囲を超えて取り扱われているという理由,または不正の手段により取得されたものであるという理由により,その利用の停止または消去(以下,「利用停止等」といいます。)を求められた場合には,遅滞なく必要な調査を行います。
  2. 前項の調査結果に基づき,その請求に応じる必要があると判断した場合には,遅滞なく,当該個人情報の利用停止等を行います。
  3. 当社は,前項の規定に基づき利用停止等を行った場合,または利用停止等を行わない旨の決定をしたときは,遅滞なく,これをユーザーに通知します。
  4. 前2項にかかわらず,利用停止等に多額の費用を有する場合その他利用停止等を行うことが困難な場合であって,ユーザーの権利利益を保護するために必要なこれに代わるべき措置をとれる場合は,この代替策を講じるものとします。

第9条(プライバシーポリシーの変更)

  1. 本ポリシーの内容は,法令その他本ポリシーに別段の定めのある事項を除いて,ユーザーに通知することなく,変更することができるものとします。
  2. 当社が別途定める場合を除いて,変更後のプライバシーポリシーは,本ウェブサイトに掲載したときから効力を生じるものとします。
 
当サイトではアフィリエイトプログラムを利用して商品を紹介しています
 

これだけで十分!初心者が必ずおさえておくべきダーツルール

ダーツは得点表示が独特ですし、数多くのゲームが存在するのでどうすれば勝利になるのかわかりにくいゲームです。そのため、初心者の方にとっては見ているだけで簡単にルールが把握できなかったり、実際に遊んでみようと思ってもルールがわからずすぐにその楽しさを実感できないことも多いと思います。

 
 

しかし、実際に頻繁に遊ばれるゲームの種類は多くありませんし、ポイントを抑えさえすればルールも簡単に理解できます。

ここではソフトダーツの点数計算方法、ソフトダーツでよく行われる3つのゲームとそのルール、更に一般的な試合形式についてご紹介します。

初心者の方はここでご紹介する内容さえおさえておけば十分です!

この1ページを読み終えて頂ければすぐにダーツを楽しむことができますので、ぜひ参考にしてください。

 


1. ダーツボードの見方と点数の計算方法

まずはダーツボードの見方をご説明します。ボードには1から20までの数字がふられていますが、この数字はそれぞれのエリアの点数を示したものです。

 

【シングル】・・・ナンバーの数字が得点になります。

【ダブル】・・・ボードの外側のエリアがダブルエリアです。それぞれのナンバーの2倍の数字が得点になります。

【トリプル】・・・得点エリアの中間のリングがトリプルエリアです。それぞれのナンバーの3倍の数字が得点になります。

 
 

【ブル】・・・ボードの中央の部分です。内側の小さな円がダブルブル、外側の部分がシングルブルと言われます。得点はダブルブルが50点、シングルブルはルールによって50点の場合と25点の場合があります。

※ボードにダーツが刺さらなかった場合もマシンが反応した場合は得点が認められます。

2. ソフトダーツでよく行われる基本ゲームとそのルール

ダーツのルールは非常に多くの種類がありますが、ソフトダーツで主に行われるのは、カウントアップゼロワンクリケットの3つです。それぞれのルールを詳しくご紹介します。

2-1. カウントアップ

最もシンプルで一般的なゲームです。ルールも単純で、3本をワンセットとして8ラウンド(24本)の合計スコアを競うゲームです。

点数の数え方は上でご紹介した通りです。ソフトダーツの場合ブルはダブルブル、シングルブル共に50点で計算する事が一般的です。

一人で練習するのにもぴったりのゲームです。

2-2. ゼロワン

カウントアップとは逆に点数を減らしていき、先にちょうど0点にしたプレイヤーが勝ちとなるゲームです。

301、501、701等ありますが、いずれも01点となっている事が名前の由来です。カウントアップと違い難しいポイントは最後はちょうど0点にしなければならない点です。

もし、残り点数が5点の場合、隣の12点や20点に入ってしまった場合はやり直しになってしまいます。

そのため、ある程度狙い通りに投げる事ができないといつまでたってもゲームを終える事ができません。

※フィニッシュの仕方にはいくつかのルールがあります。事前にどのルールを採用するか決めましょう。

【ダブルアウト】・・・最後の1投は、必ずダブルで上がらなければならないルールです。残り点数が12点の場合、12点のシングルに入れても上がりを認めないルールです。この場合必ず6のダブルでフィニッシュする必要があります。

【マスターアウト】・・・ダブルアウト同様、シングルで上がる事を許されていません。マスターアウトの場合はトリプル、ブルでのフィニッシュも認められています。残り点数が12点の場合は、4のトリプル、6のダブルでフィニッシュする事ができます。

 
 

【シングルアウト】・・・シングルアウトで行う場合は、シングルでフィニッシュしてもOKです。この場合はダブル、トリプル、ブルでのフィニッシュが許されている事が一般的です。残り点数が12点の場合は、4のトリプル、6のダブル、12のシングルでフィニッシュする事ができます。

 

ゼロワン攻略のポイント

ゼロワンはダブルブル、シングルブル共に50点でカウントされる事が一般的です。ダーツの的で最も点数が高いのは20のトリプル(60点)ですが、トリプルの的の大きさとブルとでは3倍近い大きさの差があります。

そのため、序盤はとにかくブル(50点)を狙い続けましょう。

最終的にはちょうど0点にしなければならないところがゼロワンのおもしろいところであり難しいところです。

出来るだけ自分が得意な数字が残るよう初心者の方は5,60点くらいになったら残り点数を計算しながら的を狙うようにしましょう。

2-3. クリケット

初心者にとって最もわかりにくいルールなのがこのクリケットです。クリケットのルールは簡単に言えば「陣取りゲーム」ですが、なかなか説明が難しいルールです。

まず、クリケットは先にご紹介したカウントアップやゼロワンと違い、得点が認められる箇所が限定されています。

 
 

具体的には以下の図で囲んだエリア20、19、18、17、16、15、ブルの7か所です。これをクリケットナンバーと呼びます。

それぞれのクリケットナンバーに”3回あてる”とそのナンバーはクローズ(自分の陣地)となり、4回目以降は得点として加算されます。

 
 

※”3回あてる”と言うのはシングルの場合で、もしトリプルに入った場合は3回分、ダブルに入った場合は2回分としてカウントされます。

4回目以降は得点として加算されますが、もし同じナンバーに対戦相手も3回あてるとそのナンバーはクローズとなり、どちらも得点することができないエリアとなります。

得点が勝っている状態ですべてのナンバーをクローズしたプレイヤーの勝利となります。

 

クリケット攻略のポイント

1. まずは加点する

クリケットはすべてのナンバーを先にクローズする必要がありますが、大前提として点数が勝っていなければなりません。クリケットナンバーに3本入れても点数は加点されません。4本目からが加点です。まずはターゲットに4本あてて加点する必要があります。

2. 逆転したらすかさず相手のナンバーをクローズする

加点して相手よりも点数が上回った状態になれば、すかさず次のクリケットナンバーをクローズしましょう。点数が勝っている状態で20、19、18、17、16、15、ブルを3回づつ当てられる事ができれば勝利です。

3. 得意な数字を優先して狙っていく

クリケットは7か所をターゲットとしますが初心者の戦いの場合【20と19】、【18と17】、【16と15】はさほど点数に差がありません。当然20から狙っていくことがセオリーですが、20よりも19が得意な場合は19から狙っていっても問題ありません。私の場合は【18と17】について18が非常に苦手で17が得意ナンバーです。18と17のどちらかを選ぶ場合は17から狙っていきます。

3. ソフトダーツの一般的な試合(メドレー)のルール

ダーツバーや友達と試合をする場合、一般的には【ゼロワン⇒クリケット⇒チョイス※ゼロワンorクリケット】の流れで試合を行います。

以下に試合の流れをご説明します。

3-1. 先攻後攻をコークで決める

コークとはそれぞれが1本づつダーツを投げて先攻後攻を決めるものです。

ダーツは基本的に先攻が有利なためコークで先攻後攻を決めます。より中心(ブル)に近いダーツを投げた方が先行になります。

3-2. ゼロワンとクリケットを1ゲームづつ2ゲーム行う

コークで勝った方が先攻で1ゲーム目はゼロワンを行います。

次に、1ゲーム目の敗者が先攻になり2ゲーム目はクリケットを行います。ここで2連勝(2連敗)した場合はそこで試合終了です。

3-3. 1勝1敗の場合はゼロワンかクリケットで最終決戦

ゼロワンとクリケットを1ゲームづつ行い1勝1敗となった場合は最終戦行います。

最終戦も1ゲーム目同様コークを行います。より中心(ブル)に近い方が先攻となります。

また、コークで負けた方がゼロワンかクリケットのどちらかで行うゲームを指定します。

ゼロワンもクリケットも先攻が有利なルールですが、ゼロワンと比較するとクリケットの方が後攻でも勝てる可能性が高いため、一般的にはクリケットで行われることが多いです。

1勝1敗で迎えた場合、この最終決戦の勝者がこの試合の勝者となります。

さいごに

若干わかりにくいダーツのルールですが、実はそんなに複雑ではありません。

ゲームはたくさんありますので、すべてのルールを把握するのは大変ですが、ご紹介したカウントアップ、ゼロワン、クリケットのルールさえおさえておけば全く問題ありません。

また、よく行われる試合形式として【ゼロワン⇒クリケット⇒チョイス※ゼロワンorクリケット】の流れを理解しておけば、ダーツバーでもすぐに新しい友達とも試合ができるでしょう。ぜひこれから楽しいダーツライフを満喫してください。